基点とは、4種類に区分することができます。1つはグリップ編集のケースですと、一連の編集操作を行うために、選択をした際、塗りつぶした色に変化するグリップのことをいいます。
1つはオブジェクトを複写や移動、そして回転などを行う際に、相対的な距離、もしくは角度の基準となる点のことをいいます。1つは現在の図面の挿入を行うにあたり、それの基点となるもの。そして最後の1つはブロック定義の挿入基点のことをいいます。
基点とは、4種類に区分することができます。1つはグリップ編集のケースですと、一連の編集操作を行うために、選択をした際、塗りつぶした色に変化するグリップのことをいいます。
1つはオブジェクトを複写や移動、そして回転などを行う際に、相対的な距離、もしくは角度の基準となる点のことをいいます。1つは現在の図面の挿入を行うにあたり、それの基点となるもの。そして最後の1つはブロック定義の挿入基点のことをいいます。