カメラとは、3Dモデル内において、現在での視点の位置を定義する事を言います。カメラについては、カメラ位置のXYZ各々の座標、そして目標のXYZ座標各々の座標、そして表示倍率を決める視野や、レンズ長によって決められています。
カメラ
ここではカメラについて解説していきます。
カメラアトリビュートについて
カメラアトリビュートは、カメラの基本的な設定を切り替えることが出来ます。
カメラアトリビュート
コントロール
カメラタイプを選択することが出来ます。
ビューアングル
ビュー アングルは、カメラの焦点距離の調整に応じて拡大縮小します。
焦点距離
焦点距離(Focal Length)の値を大きくすると、カメラ ビューがズーム インされ、ビュー内のオブジェクトのサイズが大きくなります。 焦点距離(Focal Length)の値を小さくすると、カメラ ビューがズーム アウトされ、ビュー内のオブジェクトのサイズが小さくなります。
カメラのスケール
シーンのサイズを基準としてカメラのサイズを設定します。
ニアクリッププレーン
パースビュー カメラまたは正投影カメラのニア クリップ プレーンの距離を表します。
ファークリッププレーン
パースビュー カメラまたは正投影カメラのファー クリップ プレーンの距離を表します。
カメラの作り方
カメラを作っていきましょう。メニューセットより作成→カメラ→カメラより作成します。
カメラを作成
作成したカメラ視点にするには、パネル→パースビューより、作成したカメラを選択します。
カメラ視点の変更
4面ビューに切り替え、どのビューでもいいのでカメラを移動させます。すると他のビューでもカメラが移動しています。複数のビューを見ながら作業することが多いので覚えておきましょう。
複数ビューでの作業
注視点を作る
注視点とは、カメラが向く方向のターゲットポイントのことを言います。この注視点を作ることによって、スムーズにカメラの向きを変えることが出来ます。

注視点
カメラのアトリビュートからコントロール→カメラおよびエイムを選びます。
注視点の作成
すると先端方向にマニピュレーターが出てくるのでこれを移動させることで、カメラの方向を変えることが出来ます。

マニピュレータによりカメラ方向を変更
横回転を制御
この機能は、カメラが向いている軸を基準に回転させることが出来ます。カメラのアトリビュートからコントロール→カメラ、エイム、アップを選びます。
カメラ、エイム、アップを選択
すると注視点を追加した時とは違い、カメラ上部にもマニピュレータが追加されました。このマニピュレータをx軸方向に移動することで、カメラの横回転を制御することが出来ます。

マニピュレータで横回転を制御
今回はMAYAにて説明しましたが、どの3Dソフトウェアにも関係しているので是非学んでみてください。