バンプマップとは、オブジェクトにマップを施し、実際は平坦にもかかわらず、凹凸を作成したように見せかけるマップのことを言います。
バンプマップ
バンプマップ使用例
疑似的に凹凸を表現する際に使用します。
- メッシュの凹凸は、データ量が多い為データ量の制限があるゲームに使用されることが多い
※近年ではノーマルマップが主流ですので使う頻度は少なくなってきています。
バンプマップの使い方
ここでは、バンプマップの使い方を解説していきます。まず、ハイパーシェードウィンドウを表示しましょう。ステータスラインの丸に穴が開いたアイコンをクリックします。
アイコンをクリック
ハイパーシェード
ハイパーシェードを開いたら、バンプテクスチャをノードが表示されているタブにドラッグ&ドロップします。すると赤枠のように二つのノードが追加されます。
テクスチャをドラッグ&ドロップ
次にbump2dノードを追加していきます。ノードが表示されているタブにカーソルを持っていきTabを押します。すると検索欄が出てくるのでbump(バンプ)と検索し、クリックで追加します。
Bump2dノードを追加
次にテクスチャノードをマテリアルにつないでいきます。テクスチャの出力アルファ値をbump2dのバンプ値につなぎ、最後にマテリアルのnormal cameraにつなぎます。
ノードをつなぐ
最後にテクスチャのカラースペースをRAWに変更とalpha is luminanceにチェックを入れましょう。テクスチャノードを選択し、プロパティエディターから変更します。
カラースペースをRawに変更
Alpha is luminanceにチェック
今回は、MAYAにて説明しましたが、どの3Dソフトウェアにも関係しているので是非学んでみてください。

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